小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

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无奈经验不足,想和大家讨论。……一个地牢生成算法希望有些帮助 :) 0910420103: @dougen#1 谢谢kuaile: @0910420103#0

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好是上海的从业者

冒险日记 Adventure Diary

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简约的摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑与魔法的世界观,简单的文字形式表现但内含许多的隐藏内容与信息……,八大职业选择十六种基础转职与几十种隐藏职业转职,拥有着眼花缭乱的装备系统与合成方向近千种不同的装备丰富游戏内容……可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验简单的文字魔幻冒险简约的摇骰子回合对战游戏

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……结构,我们需要在这个基础上添加我们需要的功能,关于 Effect 的具体介绍请参看我们的 [材质 Effect……0, 0, 0] }dist: { value: 1 } - name: transparentpasses

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

小组帖子:学习制作地图心得

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发起:贝儿 最近差不多有4-5个人安利我去地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了……言归正传,和大家一起聊聊怎么0基础入门吧花点心思看下魔兽争霸WE编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频……2分到33分钟不等,总体来说基本上就是手把手教你入门了,只要你不懒,都能的会

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,从他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

命运石之门 0(Steins;Gate 0)

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シュタインズ・ゲート ゼロ, STEINS GATE ZÉRO, 슈타인즈 게이트 0。……本接续了前作“STEINS;GATE”中主角冈部伦太郎所造访的其中一条世界线——“β世界线”中发生的悲剧后续……没有方法可以拯救被绝望所压垮的他…… 本“STEINS;GATE 0(命运石之门 0)”是从一个像是最坏的结局起所开始描绘出的故事

LouisLiu:设计疲劳问题

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一点浅薄的个人经验,欢迎批评指正并在评论区分享自己的经验 在设计过程中突然对玩法无感要特别警觉!……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

版本:Early Access


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